这款游戏题材挺不错的,以三国征战为主线剧情,结合了城池、主公、武将、装备、兵种、和各种资源科技等,内容非常丰富,而战斗又采用比较主流的回合制形式,所以相当给力!
进入游戏后的画面感比较传统,动态效果上稍微差点,可能是为了游戏的流畅性的原因吧。
游戏好处和俐包还是很丰富的,新手领了各种俐包之后,前期的升级和提升这块还是比较顺利的,基本不会缺资源,这点来说对新手还是比较有帮助的。
游戏武将这块,个人觉得有些武将的技能比较失衡,比如吕布,另外就是武将的装备也有很多选择,兵种之间的克制都是需要玩家认真考虑和决策的,因为后面资源会比较紧张,不是RMB玩家的话,这些很容易走弯路的造成损失的(RMB玩家Money开路,损失点不在乎)。
游戏另外一个比较好的设计是玩家之间的互动和配合比较多,也因为此,游戏里面的聊天系统比较热闹,所以不至于像有些游戏那样玩着玩着就感觉是在玩单机游戏了五五三五七;五六八三四;
总结起来:游戏的耐玩性很好,但是画面感不是特别满意~
游戏在武将和装备的平衡性这块改进下会更好~
这个游戏适合长期发展,才能领会其中的乐趣~
玩了这么久,我也来说下吧,三国开局基本差不多,三小强周仓,曹丕,朱然属性兵力装备全给,基本单将四股鼓到一七五,这时蜀国可换赵云,魏国基本庞德+郭嘉,吴国陆逊,当前版本这几个主将配上辅助孩子基本可以玩到二二零+.当然也可以选择一些中立将如张宁(一零W积分),邓艾,文丑(酒馆)之类的,总体来说现在游戏全是比较平衡,蜀国前期推图比较猛,,魏国武将整体好用吃的少,吴国陆逊中后期强。
卧龙吟是我玩的比较长的一个游戏。基本从开服就开始玩了,我第一个号在乐趣卧龙吟一三三区。开始玩的时候就建立了魏国的五个号,五个号一起上,一起过图,那个先得到吕布的作了主号,其他几个练到一五零基本就不上了,那时候儿玩这个游戏还是用电脑。电脑可以上五个号。
一开始的人比较多,哪个国家人都比较多,抢资源的就让你恼火,刚占好资源过一会就被别人占了,最怕是你不知道结果六小时过后准备续矿才发现,发现也没办法因为你打不过对手。因为我那号才v 一。到了后面的话人有的越来越多,就没剩下几个人了。我就开始收号,就魏国的号就收了一零几个,其中还有个v 一零的号,但我没有练他的号,我喜欢玩我自己的。这几个号为我回来吞食天地任务做出了巨大贡。中间我也有二三次弃坑了,把号全给了一个牛人,现在那个区就剩下我俩玩了,他玩的八个号魏蜀吴的都有。基本都是二五零到二五五级的。
后来我充到了V三的,现在二四零几,物理系的,基本上物理系所有的人都玩儿过,没有玩过高览,因为当时是物理系和计策系,主物理系,因为有些图单物理根本过不去。出了张宁贬值了公孙修,然后改成祝融。然后典韦也红了,但是还没用过,因为他是白板,什么也没洗。
就现在而言我就发现这个物理系比较累的,辅助要求比较高,必须练的有荀攸,张角,巩志,曹植,王元姬,震击孩子,鲜于辅,貂蝉等等而且这些人都得洗属性,如果是白板的话,根本没用。
现在我在新建了一个蜀国的号,当时想的是想玩吕布,因为看看我们那个区的吕布,过图恐惧太好用了,可是属国大部分玩的都是物理系统,那没办法,只能是玩关羽了,如果要是不玩关羽的话,那你前期的资源浪费过多,所以只能一条线走到黑,还在玩儿物理系,看来和物理系是有不解之缘。返回搜狐,查看更多